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스플릿 처리방법및 종류

데니쨩 0 5630

◐첫 투구에서만은 핀이 핀과 핀 사이가 벌어져있는 상태를 스플릿(split)이라 하며, 1번핀이 남아있는 상태에서 핀과 핀 사이가 벌어진 상태를 워시아웃(wash out)이라 한다.

처리가능한 스플릿종류

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2-7스플릿

3-10스플릿

5-7스플릿

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study5-56.gif

5-10스플릿

4-7-10스플릿

5-6스플릿

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4-7-9스플릿

4-6-7-10스플릿

7-10스플릿

◐ 2번, 7번 스플릿 처리법
    2번 핀이 키 핀이므로 포켓 존 스탠스에서 오른쪽으로 나무판 3장을 이동한다. 또한 볼이 2번 핀의 왼쪽을 얇게 타깃해야 하므로 오른쪽으로 1.5장을 더 이동해야 한다. 스파트는 2번을 사용한다.
◐ 3번, 10번 스플릿 처리법
    3:6:9 이론을 응용하면 3번 핀 코스이므로 제1구때 보다 스탠스를 왼쪽으로 나무판 3장 만큼 이동해야 하며,10번 핀 코스에 따라 스파트는 3번이 된다. 제1구 때의 2번 스파트에서 3번 스파트로 이동했으므로 스파트 이동에 따른 조정이 필요하다. 즉, 3분의 5에 5를 곱한 값인 8.3장 만큼 왼쪽으로 이동한다. 또한 3번 핀의 오른쪽을 스치듯 타깃되야 하므로 1.5장 만큼 왼쪽으로 더 이동한다. 따라서 스탠스의 총 이동거리는 3+8.3+1.5=12.8이므로 약 13장만큼 왼쪽으로 이동한다.
◐ 5번, 7번 스플릿 처리법
    3:6:9 이론을 적용시키는 것이 효과적이다. 5번 핀의 오른쪽을 얇게 타깃해야 하므로 마치 3번 핀을 노리듯이  투구해야 한다. 스탠스는 제1구 때 보다 나무판 15장 정도 오른쪽으로 이동하고 3번 스파트를 사용한다.
◐ 5번, 10번 스플릿
    스탠스를 고정하고 스파트를 이동하는 2:4:6 이론을 적용하는 것이 효과적이다. 5번 코스이므로 스탠스의 위치는 제1구와 같다. 스파트를 나무판 4.5장 만큼 오른쪽으로 이동하면 볼이 5번 핀의 왼쪽을 얇게 타깃한다.
◐ 4번, 7번, 10번 스플릿 처리법
    4번 핀의 왼쪽을 얇게 타깃되면 4번 핀이 핀 액션으로 10번 핀을 노리고 볼은 7번 핀을 처리하는 방법을 이용하며, 3:6:9 이론을 응용한다. 4번 핀이 키 핀이므로 포켓 존 스탠스에서 오른쪽으로 나무판 6장을 이동한다. 또한 볼이 4번 핀의 왼쪽을 얇게 타깃해야 하므로 오른쪽으로 1.5장을 더 이동해야 한다. 스파트는 2번을 사용한다.
◐ 8번, 10번 스플릿 처리법
    아웃사이드(오른쪽) 깊이 스탠스를 취하고 8번 핀의 왼쪽을 최대한 얇게 스쳐야 한다. 이론적으로는 가능하지만 처리하기가 매우 어려운 스플릿이다. 8번 핀 하나만을 처리한다는 홀가분한 마음으로 투구하는 것이 현명하다.
◐ 7번, 10번 스플릿(rail road) 처리법
    레일로드 라고도 불리는 7,10번 스플릿은 이론적으로는 가능해도 사실상은 처리가 불가능한 스플릿이다. 7번 핀을 먼져 노린다. 오른쪽이 얇게 타깃된 7번 핀이 왼쪽 킥 백(kick   back)에 부딪치고 그 반발력으로 반대편에 있는 10번 핀을 노리는 방법이 이론적으로 가능하다.
◐ 4번, 6번, 7번, 10번 스플릿(big four) 처리법
    레일로드(rail road)와 함께 처리가 불가능하다는 스플릿으로서 스피드가 매우 약한 볼이 1번 핀의 정면을 타깃할 경우 발생할 수 있다.

2:4:6 이론의 스페어 처리법

2:4:6 이론은 스탠스 위치를 고정시키고 에임 스파트를 이동하는 방법이다. 즉, 처리해야 할 핀과 1번 핀까지의 거리의 ⅓ 만큼 스파트를 같은 방향 으로 이동하여 투구하는 방법이다. 그림에서 보는 것처럼 4번 핀 하나만 처리해야 할 경우 4번 핀과 1번  핀까지는 나무판 12장 간격이므로 1구 투구 때  보다 스파트를 왼쪽으로 나무판 4장 만큼 이동한다. 스파트의 이동 거리에 따라 2:4:6 이론이라고 부른다.
☞ 1, 2, 3, 5번 핀이 남은 스페어 처리법
    1번 핀이 키 핀이므로 제1구처럼 2번 스파트를 목표로 해서 포켓 존으로 투구하면 된다. 5,8,9번 핀의 스페어도 같은 방법으로 처리한다.
☞ 2, 4, 5, 7, 8번 핀이 남은 스페어 처리법
    2번 핀이 키 핀이므로 2번과 5번 핀 사이로 투구해야 한다. 1번 핀에서 2번핀까지의 거리는 나무판 6장 간격이므로 2번과 5번 핀 사이로 볼이 가려면 포켓 존에서 왼쪽으로 나무판 6장만큼 이동해야 한다. 따라서 스파트의 위치는 제1구 때 보다 나무판 2장만큼 왼쪽으로 이동한 위치인 2번과 3번 스파트 사이로 정해야 한다. 물론 스탠스는 제1구 때와 같다.
☞ 4, 7, 8번 핀이 남은 스페어 처리법
    4번 핀이 키 핀이므로 4번과 8번 핀 사이로 투구해야 한다. 1번 핀에서 4번 핀까지의 거리는 나무판 12장 간격므로 4번과 8번 핀 사이로 볼이 가려면 포켓 존에서 왼쪽으로 나무판 12장만큼 이동해야 한다. 따라서 스파트의 위치는 제1구 때 보다 나무판 4장만큼 왼쪽으로 이동한 위치인 3번 스파트로  정해야 한다.
☞ 7번 핀 하나만 남은 스페어 처리법
    7번 핀은 1번 핀에서 나무판 18장의 간격이므로 스파트의 위치는 제1구 때 보다 나무판 6장 만큼 왼쪽으로 이동한 위치인 3번과 4번 스파트 사이로 정해야 한다. 핀은 보지말고 지정된 스파트만을 주시해서 투구한다.
☞ 10번 핀 하나만 남은 스페어 처리법
    10번 핀은 스탠스의 위치를 왼쪽 인사이드로 정하고 3번 스파트로 투구한다.

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3:6:9 이론의 스페어 처리법

3:6:9 이론은 레인의 구간별 거리 비율을 응용하여 에임 스파트를 고정시킨 채 스탠스 이동으로 스페어를 처리하는 이론이다. 즉 처리해야 할 핀과 1번 핀까지의 거리의 ½ 만큼 스탠스를 이동하여 투구하는 방법이다.
☞ 1, 2, 3, 5번 핀이 남은 스페어 처리법
    1번 핀이 키 핀이므로 3대 앵글 중 5번 앵글로 처리하면 된다. 즉 제1구 때의 포켓 존으로 투구하면 된다.5,8,9번 핀의 스페어도 같은 방법으로 처리한다.
☞ 2, 4, 5, 7, 8번 핀이 남은 스페어 처리법
    2번 핀이 키 핀이므로 2번과 5번 핀 사이로 투구해야 한다. 1번 핀에서 2번 핀까지의 거리는 나무판 6장 간격이므로 2번과 5번 핀 사이로 볼이 가려면 포켓 존에서 왼쪽으로 나무판 6장만큼 이동해야 한다. 따라서 스탠스의 위치는 제1구 때 보다 나무판 3장만큼 오른쪽으로 이동한다. 물론 에임스파트는 2번에 고정시킨다.
☞ 4, 7, 8번 핀이 남은 스페어  처리법
    4번 핀이 키 핀이므로 4번과 8번 핀 사이로 투구해야 한다. 1번 핀에서 4번 핀까지의 거리는 나무판 12장 간격이므로 4번과 8번 핀 사이로 볼이 가려면 포켓 존에서 왼쪽으로 나무판 12장만큼 이동해야 한다. 따라서 스탠스의 위치는 제1구 때 보다 나무판 6장만큼 오른쪽으로 이동한다.
☞ 7번 핀 하나만 남은 스페어 처리법
    7번 핀은 1번 핀에서 나무판 18장의 간격이므로 스탠스의 위치는 제1구 때 보다 나무판 9장 만큼 오른쪽으로 이동한다. 스탠스의 위치를 정확히 잡은후 핀은 보지말고 2번 스파트만을 주시해서 투구 한다.
☞ 10번 핀 하나만 남은 스페어 처리법
    10번 핀은 1번 핀에서 나무판 18장의 간격이므로 스탠스의 위치는 제1구때 보다 나무판 9장 만큼 왼쪽으로 이동하며 에임 스파트는 3번으로 한다. 스탠스의 위치를 정확히 잡은 후 핀은 보지말고 3번 스파트만을 주시해서 투구한다.
☞ 6, 9, 10번 핀이 남은 스페어 처리법
    6번 핀이 키 핀이므로 6번과 10번 핀 사이로 투구해야 한다. 1번 핀에서 6번 핀까지의 거리는 나무판 12장 간격이므로 6번과 10번 핀 사이로 볼이 가려면 포켓 존에서 오른쪽으로 나무판 12장만큼 이동해야 한다. 따라서 스탠스의 위치는 제1구 때 보다 나무판 6장만큼 왼쪽으로 이동한다.
☞ 3, 5, 6, 9, 10번 핀이 남은 스페어 처리법
    3번 핀이 키 핀이므로 3번과 5번 핀 사이로 투구해야 한다. 1번 핀에서 3번 핀까지의 거리는 나무판 6장 간격이므로 3번과 5번 핀 사이로 볼이 가려면 포켓 존에서 오른쪽으로 나무판 6장만큼 이동해야 한다. 따라서 스탠스의  위치는 제1구 때보다 나무판 3장만큼 왼쪽으로 이동한다.

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